怎么让steam读取本地游戏,如何让STM 不被读取
我之前在正点原子的战舰开发板上做了一个数码相框的应用,就是从SD卡读取jpg文件,在LCD屏上显示出来,用到了Fatfs,SDIO驱动,LCD驱动,jpg转RGB565等知识。我当时是使用STM32F1的标准库来做的,我最近又把这个工程重新在HAL库上做了一下,目的是熟悉CubeMX环境和HAL库,坊间有消息说,后续STM公司不再支持标准库的更新,专注于更新Cube环境和HAL库,不知此消息是否属实,若真如此,学校和企业里,应该都会放弃标准库,转到HAL库,你们是怎么看待这个问题的。
1、stm32获取定时器溢出状态但不中断前期准备:STM32CubeMXSTM32RCT6核心板IDEKeil(MDKARM)STM32CubeMX部分1.配置时钟选择STM32F103RCTx系列芯片,配置时钟的同时会自动配置IO口引脚在这里插入图片描述将HCLK设置为最大频率72MHz在这里插入图片描述2.配置TIM在这里插入图片描述InternalClock(内部时钟)Prtscaler(定时器分频系数):71CounterMode(计数模式)Up(向上计数模式)CounterPeriod(自动重装载值):999CKD(时钟分频因子):NoDivision(不分频)autoreloadpreload(自动重装载):Enable(使能)在这里插入图片描述勾选updateinterrupt(更新中断)1.定时器溢出时间计算公式:在这里插入图片描述Tout:中断溢出的时间arr:自动重装载值psc:定时器分频系数Tclk:时钟频率Tout((71 1)*(999 1))/72usTout(72*1000)/72us1000us。
2、stm32用iic读取mpu6050为什么读不了既然是iic,那就要遵循iic的基本规则。1、基本应答函数是否正确,start,stop,waitack,ack,nack,sendbyte,readbyte是否都都确保可用,每个芯片都有自己的驱动时序,根据手册,对应去配置,2、确认这些基本函数的GPIO映射是否有误吧,还有拉高拉低操作是否写对了。3、前两个都没问题,就去检查电路吧,设计问题,焊接问题,如果都没问题,看看芯片是不是坏了吧。
除非注明,文章均由 白起网络 整理发布,欢迎转载。