移植到stm32怎么办?看这里!
而且对ucos和ucgui的支持非常好。在ucos中,ucos中的钩子函数是什么?但是ucos的技术支持太可怕了,一个关于stm32和ucos的完成,以及ucGUI移植到stm32的问题,我的理解是ucos中的hook函数是用来在指定事件发生时调用函数的,类似于回调,没有ucos的问题,最直接的方法就是看这个文件里写了什么,他们会告诉你这个文件是干什么用的。
不需要。128Kflash足够Ucos运行,SD卡上也能发大图。ALIENTEK开发板的ucos非常简单,入门非常适合。自己动手。我推荐了我的几个学生买他的。强烈推荐奋斗版,我用的就是这款,用的512k,对ucos和ucgui都有不错的支持。因为百度不发网址,所以建议你在百度上搜索“EXSTM32Q100a”,一般都能找到。韦雪电子是最小系统板,因为它更便宜。
将ucos移植到STM32就是将ucos源代码下载到stm32芯片的flash中,SD卡用来存储你的界面需要的图片等文件。这些东西网上有很多套路。可以搜索思拓盟或者中国电子发展网,里面有很多信息。Ucos移植就是修改源代码中的几个文件,然后下载到stm32 flash中。其实现在不用自己移植,从官网下载个套路就行了。
这个对应的和非操作系统的键响应可以是相同的。我没有研究过关键处理,UCGUI,但是研究过WINCE下的中断处理和消息分发机制,我觉得大致相同。在WINCE下,每个中断都被翻译成一个逻辑中断号。在ARM处理器下,IRQ只有一个中断入口地址,所以只要是中断,就先被同一个中断程序服务。在WINCE中,中断类型首先在IRQ中找到,翻译成逻辑中断号,并分配给每个任务。
我觉得UCGUI没有WINCE那么麻烦,但是大致原理是可以猜到的。WINDOWS下的图形控件都是单线程的。我觉得UCGUI的窗口也是基于单任务的。画完图形后,大部分时间都处于等待击键消息的挂起状态。当击键发生时,UCOS的中断服务功能将刷新每个任务的状态,并将等待击键的任务置于就绪状态。这样,当你再次运行时,就可以在调试时捕捉到这个断点。
我的理解:ucos中的hook函数是用来在指定事件发生时调用函数的,类似于回调。钩子函数。钩子函数是Windows消息处理机制的一部分。通过设置“hook”,应用可以过滤系统级的所有消息和事件,访问正常情况下无法访问的消息。当然,这是要付出代价的。因为这个额外的过程,系统的性能会受到一定的影响,所以我们只在必要的时候使用“钩子”,用完后及时删除。
appDJIGO需要在DJI官网下载。DJIGO对移动设备系统版本的要求是:iOS8.0以上和Android4.1.2以上。建议使用以下移动设备:iOS:iPhone5s、iPhone6Plus、iPadAirWiFi Cellular、iPadmini2、iPadmini2WiFi Cellular、iPadAir、iPadAir2wifi cellular、iPadmini3和iPadmini2WiFi Cellular。
6、ucGUI移植到stm32的问题,不含ucos解决这个问题最直接的方法就是看这个文件里写了什么,他们会告诉你这个文件是干什么用的。最重要的功能是什么?您应该注意这些函数在内部做什么,除此之外,你还应该注意它们分别在哪里被调用。这些都是开发者要注意的,如果函数是空的,估计应该是你做移植的时候需要实现的。这样你就要知道每个功能的含义,然后根据你手头的扳手硬件的工作原理来实现,请阅读手册。
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